Schedule / Cut finder S16—2026

FRAME 00:00 / 赛程定位

2026英雄联盟
全球总决赛赛程时间表

从阶段粗切到具体日期,再定位对阵、开赛时间与结果状态。已确认信息进入赛程字幕列;尚未明确的场次保留待更新标记,不用一张静态长表让你反复翻找。

筛选只用于快速定位;赛程以页面已确认字段为准。
CUT SCALE / 01

阶段切帧尺

先找到赛事所处阶段,再沿日期刻度进入具体场次。不同阶段的已确认时间会在这里形成清晰边界。

  1. CUT 01 01

    入围赛

    资格队伍进入主赛前的首轮切点。具体日期、对阵与赛制以赛程更新后显示。

  2. CUT 02 02

    瑞士轮 / 小组阶段

    主赛阶段集中呈现多轮对阵。可按日期继续缩小范围,快速核对每场开赛时间。

  3. CUT 03 03

    淘汰赛

    进入决定晋级走向的系列赛阶段。赛制、状态与赛后入口会随已确认信息补齐。

  4. CUT 04 04

    决赛

    赛程的最终主镜头。待赛事安排明确后,集中展示对阵、时间与关联分析。

SUBTITLE TRACK / 02

对阵字幕列表

每一行将把时间、对阵双方、赛制和状态放在同一阅读路径上。颜色之外,状态始终配有文字与图标;结果确认后可继续进入比分回放,赛前则连接分析上下文。

已确认场次将在这里逐行展开

当前不展示未经确认的对阵、比赛日期或开赛时间。信息更新后,可按“今日”“即将开始”“已结束”快速切换,并从行尾进入实时比分或赛前分析。

状态字段

待确认 / 未开始 / 进行中 / 已结束

赛制字段

随实际安排标注系列赛赛制

关联入口

比分、直播信息与赛前分析

READ 01 / 时间

先认时区,再看日期

赛程更新时间会围绕页面展示的日期与开赛字段组织。查看跨日场次时,先核对日期,再结合阶段和比赛状态判断是否为目标对局。

READ 02 / 对阵

把战队放回阶段上下文

同一支战队可能在不同轮次出现。筛选名称后,仍应同时查看所属阶段、轮次与赛制,避免只凭战队名误认场次。阵容信息则通过战队页面补充。

READ 03 / 状态

状态决定下一步

未开始看前瞻,进行中看比分,已结束看结果。页面会把动作放在对应场次行尾,减少往返查找。

低饱和电竞赛场氛围画面
PAUSE FRAME / FOCUS MATCH 氛围画面
PAUSE / 03

焦点对局,不只是一行队名

当关键对局确认后,暂停帧会把它从密集赛程中单独提取:说明所属阶段、对阵背景、近期状态与值得观察的变量。这里关注的是理解比赛所需的上下文,而不是把预测写成确定答案。

焦点筛选逻辑

  • 01影响阶段推进或淘汰走向的关键系列赛。
  • 02来自同赛区或长期竞争背景下的高关注对阵。
  • 03需要结合阵容变化、近期状态与赛制理解的比赛。